Motor de videojuegos · Español latinoamericano · Beta pública
Aprender a programar
en tu propio idioma.
Mi Semilla es un editor de videojuegos con todo en español latinoamericano: los nodos, el Inspector, el lenguaje de programación y los mensajes de error. Por detrás corre Godot Engine 4.6 oficial. Para estudiantes de 11 a 17 años.
Godot 4.6
motor base,
sin modificar
11–17
años,
edad objetivo
$0
costo
para siempre
C++
editor
propio
«La barrera no es el código — es el inglés técnico. Nosotros la quitamos.»
NEKOedu · Mi Semilla · 2026
Qué es Mi Semilla
Un editor de videojuegos en castellano, pensado para el aula.
Mi Semilla tiene su propio editor, hecho a imagen del de Godot: el árbol de nodos, el editor 2D, el Inspector, el código, las animaciones, las baldosas y el audio. El juego corre en el Godot oficial, escondido detrás: renderizado, físicas y audio son los de siempre.
Las palabras clave, las funciones, los nodos, sus propiedades y sus avisos están en español latinoamericano, sin una sola palabra en inglés a la vista. Al ejecutar, Mi Semilla traduce el código a GDScript; si algo falla, explica el error en castellano y marca el renglón.
Los archivos de proyecto usan las extensiones .misemilla y .ms, evitando confusión con proyectos estándar de Godot.
Solo Windows
Apunta a las netbooks escolares de Conectar Igualdad. Se instala sin permisos de administrador y funciona sin internet.
Una lista corta de nodos
52 nodos pensados para juegos 2D, con nombres que dicen lo que hacen: Personaje2D, Imagen2D, MapaBaldosas, Temporizador. No hay que perderse entre cientos.
Godot oficial, sin modificar
Mi Semilla no toca el motor: usa Godot 4.6 tal cual se descarga. Las escenas son las de Godot, así que un proyecto se puede seguir en Godot el día de mañana.
Después de Mi Canasta
Los chicos que empezaron con los bloques de Mi Canasta encuentran las mismas palabras, ahora escritas. Y una Guía de más de 450 fichas, a un F1 desde el código.
Descarga · Beta pública
Instalá Mi Semilla en tu escuela.
Descarga gratuita, sin internet después de instalar. Trae un proyecto de ejemplo, «Saltarín», para empezar a jugar y a cambiarlo, y exporta los juegos como un .exe para compartirlos.
Versión actual · Beta 0.2.3 · Windows x64
Mi Semilla Beta
Descargá el instalador, abrí el ejemplo Saltarín y empezá a programar en español.
Especificaciones técnicas
Requisitos del sistema
| Motor | Godot Engine 4.6 oficial (viene adentro) |
| Plataforma | Windows 10 / 11 (x64) |
| RAM | 4 GB recomendados |
| Permisos | No hace falta administrador ✓ |
| Internet | No requerida ✓ |
| Precio | Gratuito siempre ✓ |
Extensiones de archivo
Formatos propios
Mi Semilla usa extensiones propias para distinguir sus proyectos de los de Godot estándar.
| Scripts | .gd → Mi Semilla: .ms |
| Proyectos | .godot → .misemilla |
Los archivos de escena (.tscn) no cambian — garantiza compatibilidad futura.
El lenguaje
GDScript en español latinoamericano.
El mismo lenguaje que usan estudios indie del mundo entero — con las keywords, funciones y mensajes de error en el idioma del alumno. Sin traducción artificial, sin perder potencia.
# Un script básico en Mi Semilla basado_en Nodo2D variable velocidad: Decimal = 200.0 variable vida: Entero = 3 variable activo: VerdaderoFalso = verdadero aviso jugador_herido(cantidad: Entero) aviso jugador_derrotado funcion _hacer_siempre(delta: Decimal): si es_falso activo: entregar variable dir = Par.CERO si EntradaDatos.accion_presionada("flecha_derecha"): dir.x += 1 posicion += dir * velocidad * delta funcion _al_recibir_danio(cantidad: Entero): vida -= cantidad emitir_aviso("jugador_herido", cantidad) si vida <= 0: activo = falso
# El mismo script en GDScript estándar extends Node2D var velocidad: float = 200.0 var vida: int = 3 var activo: bool = true signal jugador_herido(cantidad: int) signal jugador_derrotado func _process(delta: float): if not activo: return var dir = Vector2.ZERO if Input.is_action_pressed("ui_right"): dir.x += 1 position += dir * velocidad * delta func _al_recibir_danio(cantidad: int): vida -= cantidad emit_signal("jugador_herido", cantidad) if vida <= 0: activo = false
Cómo está hecho
Un editor propio y el Godot oficial detrás.
Comunidad
La primera semilla ya está lista.
Descargá la beta, probala en tu aula y contanos cómo les fue. Cada devolución mejora la herramienta para toda Latinoamérica.
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