Motor de videojuegos · Español latinoamericano · Beta pública

Aprender a programar
en tu propio idioma.

Mi Semilla es un editor de videojuegos con todo en español latinoamericano: los nodos, el Inspector, el lenguaje de programación y los mensajes de error. Por detrás corre Godot Engine 4.6 oficial. Para estudiantes de 11 a 17 años.

Godot 4.6

motor base,
sin modificar

11–17

años,
edad objetivo

$0

costo
para siempre

C++

editor
propio

«La barrera no es el código — es el inglés técnico. Nosotros la quitamos.»

NEKOedu · Mi Semilla · 2026

Qué es Mi Semilla

Un editor de videojuegos en castellano, pensado para el aula.

Mi Semilla tiene su propio editor, hecho a imagen del de Godot: el árbol de nodos, el editor 2D, el Inspector, el código, las animaciones, las baldosas y el audio. El juego corre en el Godot oficial, escondido detrás: renderizado, físicas y audio son los de siempre.

Las palabras clave, las funciones, los nodos, sus propiedades y sus avisos están en español latinoamericano, sin una sola palabra en inglés a la vista. Al ejecutar, Mi Semilla traduce el código a GDScript; si algo falla, explica el error en castellano y marca el renglón.

Los archivos de proyecto usan las extensiones .misemilla y .ms, evitando confusión con proyectos estándar de Godot.

01

Solo Windows

Apunta a las netbooks escolares de Conectar Igualdad. Se instala sin permisos de administrador y funciona sin internet.

02

Una lista corta de nodos

52 nodos pensados para juegos 2D, con nombres que dicen lo que hacen: Personaje2D, Imagen2D, MapaBaldosas, Temporizador. No hay que perderse entre cientos.

03

Godot oficial, sin modificar

Mi Semilla no toca el motor: usa Godot 4.6 tal cual se descarga. Las escenas son las de Godot, así que un proyecto se puede seguir en Godot el día de mañana.

04

Después de Mi Canasta

Los chicos que empezaron con los bloques de Mi Canasta encuentran las mismas palabras, ahora escritas. Y una Guía de más de 450 fichas, a un F1 desde el código.

Descarga · Beta pública

Instalá Mi Semilla en tu escuela.

Descarga gratuita, sin internet después de instalar. Trae un proyecto de ejemplo, «Saltarín», para empezar a jugar y a cambiarlo, y exporta los juegos como un .exe para compartirlos.

Versión actual · Beta 0.2.3 · Windows x64

Mi Semilla Beta

Descargá el instalador, abrí el ejemplo Saltarín y empezá a programar en español.

Especificaciones técnicas

Requisitos del sistema

MotorGodot Engine 4.6 oficial (viene adentro)
PlataformaWindows 10 / 11 (x64)
RAM4 GB recomendados
PermisosNo hace falta administrador ✓
InternetNo requerida ✓
PrecioGratuito siempre ✓

Extensiones de archivo

Formatos propios

Mi Semilla usa extensiones propias para distinguir sus proyectos de los de Godot estándar.

Scripts.gd → Mi Semilla: .ms
Proyectos.godot → .misemilla

Los archivos de escena (.tscn) no cambian — garantiza compatibilidad futura.

El lenguaje

GDScript en español latinoamericano.

El mismo lenguaje que usan estudios indie del mundo entero — con las keywords, funciones y mensajes de error en el idioma del alumno. Sin traducción artificial, sin perder potencia.

Mi Semilla — en español
# Un script básico en Mi Semilla
basado_en Nodo2D

variable velocidad: Decimal = 200.0
variable vida: Entero = 3
variable activo: VerdaderoFalso = verdadero

aviso jugador_herido(cantidad: Entero)
aviso jugador_derrotado

funcion _hacer_siempre(delta: Decimal):
    si es_falso activo:
        entregar
    variable dir = Par.CERO
    si EntradaDatos.accion_presionada("flecha_derecha"):
        dir.x += 1
    posicion += dir * velocidad * delta

funcion _al_recibir_danio(cantidad: Entero):
    vida -= cantidad
    emitir_aviso("jugador_herido", cantidad)
    si vida <= 0:
        activo = falso
GDScript estándar — en inglés
# El mismo script en GDScript estándar
extends Node2D

var velocidad: float = 200.0
var vida: int = 3
var activo: bool = true

signal jugador_herido(cantidad: int)
signal jugador_derrotado

func _process(delta: float):
    if not activo:
        return
    var dir = Vector2.ZERO
    if Input.is_action_pressed("ui_right"):
        dir.x += 1
    position += dir * velocidad * delta

func _al_recibir_danio(cantidad: int):
    vida -= cantidad
    emit_signal("jugador_herido", cantidad)
    if vida <= 0:
        activo = false

Cómo está hecho

Un editor propio y el Godot oficial detrás.

PIEZA 1El editorHecho en C++ y Qt, igual al de Godot: nodos, editor 2D, Inspector, código, avisos, animaciones, baldosas, audio y la Guía.● Hecha
PIEZA 2El lenguajeLas palabras de Mi Semilla, comprobadas una por una contra Godot 4.6. El traductor las pasa a GDScript al ejecutar.● Hecha
PIEZA 3Los erroresLos mensajes de Godot, explicados en castellano y en el renglón donde está el problema.● Hecha
PIEZA 4El motorGodot 4.6 oficial, sin tocar, escondido: el juego corre adentro de la ventana de Mi Semilla.● Hecha
PIEZA 5ExportarEl juego como un solo .exe de Windows: se copia a otra computadora y se abre con doble clic, sin instalar nada.● Hecha · Windows
PIEZA 6Pacha — IA integradaPanel de asistencia pedagógica con IA. Se conecta a Chilam, la IA transversal del ecosistema.● Diseñada — pendiente

Comunidad

La primera semilla ya está lista.

Descargá la beta, probala en tu aula y contanos cómo les fue. Cada devolución mejora la herramienta para toda Latinoamérica.

Sin registro. Sin internet. Sin trucos.

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