Programación · Ecosistema NEKOedu · En castellano de punta a punta
Del primer bloque
al robot.
En NEKOedu se aprende a programar por un solo camino, en castellano: primero encastrando bloques, después escribiendo el código y al final moviendo cosas reales. Lo que se aprende en una etapa sirve en la siguiente.
El camino
Tres etapas, un solo idioma.
Mi Canasta
Bloques en castellano para armar videojuegos, sin errores raros. Desde primer grado, o desde cero en el secundario. Con sensores y placas Arduino por USB.
Mi Semilla
Un motor de videojuegos basado en Godot 4.6, con el lenguaje completamente en español. El mismo código que armaban los bloques, ahora escrito por ellos. Para estudiantes de 11 a 17 años.
Robótica educativa
El robot y los kits que van a ejecutar lo que el alumno programa. El primer paso ya está: los sensores por USB de Mi Canasta.
El puente
Los bloques ya son código.
Cada pila de bloques de Mi Canasta arma un guion en Mi Semilla. En 5.° y 6.° grado y en el secundario, los chicos abren la pestaña «Código Mi Semilla» y lo leen; cuando se animan, lo escriben.
Por eso el salto a Mi Semilla no es empezar de nuevo: el lenguaje ya lo vieron armarse delante de ellos.
En Mi Canasta
Lo que arman, en Mi Semilla
# Todo el tiempo funcion _hacer_siempre_con_fisicas(delta: Decimal): si es_falso esta_en_piso(): velocidad.y += GRAVEDAD * delta si EntradaDatos.accion_recien_presionada("espacio"): si esta_en_piso(): velocidad.y = SALTO
¿Por cuál empiezo?
Depende de quién programa, no de la edad.
Un chico de secundario que nunca programó empieza por los bloques igual que uno de primaria, solo que con todo a la vista.
| Si es… | Empezá por | Por qué |
|---|---|---|
| Primaria, 1.° a 3.° grado | Mi Canasta | Solo bloques y un escenario. |
| Primaria, 4.° a 6.° grado | Mi Canasta | Una ficha por personaje y, en 5.° y 6.°, el código en Mi Semilla para leer y escribir. |
| Secundario, sin experiencia | Mi Canasta en Avanzados | Bloques y código desde el primer día, a su ritmo. |
| Chicos que ya programan | Mi Semilla | Videojuegos escribiendo el código, de 11 a 17 años. |
| Un proyecto de Tecnología con sensores | Mi Canasta con una placa Arduino | Temperatura, humedad, luz o distancia en el juego, sin instalar nada. |
Descargas
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