App estudiantil · Netbooks escolares · Offline · Primaria

Aprender jugando,
sin necesitar internet.

Placita es la aplicación educativa para netbooks escolares. Minijuegos alineados al currículum y funcionamiento offline completo — para alumnos de primaria en cualquier rincón de Latinoamérica.

100%

offline
por diseño

1°–6°

grados
de primaria

$0

para el alumno
siempre

Win

netbooks
Conectar Igualdad

«Offline es el modo por defecto. Online es el bonus.»

NEKOedu · Placita · Principio de diseño 2026

Qué es Placita

Educación que funciona donde está la escuela.

El 43,5% de las escuelas públicas argentinas no tuvo acceso a internet. Placita parte de ese dato y lo convierte en principio de diseño: la app funciona perfectamente sin conexión y sincroniza cuando hay internet — no al revés.

Los minijuegos duran entre 15 y 20 minutos para poder usarse dentro del horario de clase. Cada logro le da al alumno recompensas coleccionables que acumula a lo largo de toda la primaria.

El decisor de pago es siempre la institución o el docente. El alumno nunca paga y nunca encuentra una pared.

01

Offline total por diseño

Una vez instalada, la app no necesita internet para funcionar. Los minijuegos funcionan sin conexión.

02

Múltiples alumnos, una netbook

Cuando no hay una computadora por alumno, varios pueden loguearse al inicio de la sesión y elegir su perfil sin volver a ingresar contraseña.

03

Historial intocable

El historial del alumno no se borra nunca, sin importar qué plan elija el docente. Los datos del alumno no pagan las decisiones de los adultos.

04

Contenido regionalizado

El currículum inicial es el de Córdoba, Argentina. Cada contrato institucional activa su propio contenido situado en la geografía y cultura local.

Minijuegos · Primeros títulos

15 a 20 minutos, dentro de la clase.

Los minijuegos universales funcionan en cualquier región y cualquier contrato. Los regionalizados se activan con cada contrato institucional — contenido curricular situado en la geografía y cultura local.

Juegos universales · Funcionan en cualquier región

Minijuegos que van con todas las escuelas

Los primeros títulos trabajan habilidades transversales: lectura, lógica, matemática y manejo de teclado. Se desarrollan una sola vez y forman la base del catálogo para cualquier provincia o país.

Diseñados · En desarrollo
Lectura · Universal

✈️ Letras Voladoras

Identificación y construcción de palabras en un entorno visual dinámico. Para los primeros grados, en el momento donde la lectura se consolida.

Diseñado
Lectura · Universal

🃏 Fichas de Sílabas

Construcción silábica con tarjetas visuales. Trabaja la conciencia fonológica de forma lúdica y sin presión.

Diseñado
Lectura · Universal

🔊 Sílabas al Oído

Reconocimiento auditivo de sílabas y palabras. Asociación entre lo que se escucha y lo que se lee.

Diseñado
Lectura · Universal

📝 Palabras de Memoria

Memoria visual de palabras de uso frecuente. Vocabulario básico que el alumno incorpora de forma natural.

Diseñado

Planes

El alumno nunca paga. Nunca.

Lo que se vende es la capa de gestión y la visibilidad sobre el progreso. La experiencia del alumno es siempre completa, sin importar el plan.

Para comenzar
Gratuito
Sin costo · Siempre
  • 3 minijuegos elegidos por el docente
  • Sin límite de tiempo de uso
  • 30 días de prueba del catálogo completo

Al terminar los 30 días, el docente elige 3 minijuegos que quedan fijos.

Para docentes activos
Básico
Suscripción mensual
  • Catálogo completo de minijuegos
  • Hasta 60 minutos por día
  • Panel docente con historial de alumnos
  • Minijuegos regionalizados
Sin restricciones
Pro
Suscripción mensual
  • Catálogo completo sin límite de tiempo
  • Panel docente avanzado
  • Contrato institucional disponible

Para contratos institucionales: la escuela paga una licencia que cubre todas las netbooks.

El historial del alumno
es intocable.

Cuando un docente cambia de plan, baja de categoría o cancela su suscripción, el historial generado por los alumnos se preserva completo. Lo que cambia es lo que está disponible hacia adelante — nunca lo que ya ocurrió.

Esta regla no es una política comercial. Es un principio de diseño que no se negocia.

«Los chicos no tienen la culpa de absolutamente nada de las decisiones de los adultos.»
NEKOedu · Principio de diseño · Placita

Estado del proyecto

Hoja de ruta.

Arquitectura de datosSeparación datos personales/uso, sesiones inmutables, identidad por MAC+serial de disco definidas.Completo
Diseño de minijuegos v14 minijuegos universales documentados: Letras Voladoras, Fichas de Sílabas, Sílabas al Oído, Palabras de Memoria.Completo
Modelo de planesGratuito (3 minijuegos) · Básico (catálogo + 60 min/día) · Pro (sin límite) definidos.Completo
DesarrolloInicio condicionado al lanzamiento de Mi Semilla v1.0 y CELatino con tracción institucional.Pendiente
Beta en escuelas de CórdobaPiloto institucional en escuelas primarias de Córdoba. Prerequisito para la evaluación CCI 2027.Largo plazo

Comunidad

La escuela que llegó hasta acá también merece herramientas buenas.

Seguí el desarrollo de Placita y contanos cómo son las netbooks y las clases en tu escuela. Cada contexto real da forma al producto.

Sin spam. Sin trucos. Al estilo NEKOedu.

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