Motor de videojuegos · Español latinoamericano · Beta pública

Aprender a programar
en tu propio idioma.

Mi Semilla es un entorno de desarrollo de videojuegos basado en Godot Engine 4.6, con GDScript completamente en español latinoamericano. Para estudiantes de 11 a 17 años.

Godot 4.6

motor base,
sin modificar

11–17

años,
edad objetivo

$0

costo
para siempre

MIT

licencia
abierta

«La barrera no es el código — es el inglés técnico. Nosotros la quitamos.»

NEKOedu · Mi Semilla · 2026

Qué es Mi Semilla

Un fork educativo de Godot, pensado para el aula.

Mi Semilla modifica dos cosas fundamentales de Godot: el lenguaje de programación y la interfaz del editor. Todo lo demás — renderizado, físicas, audio, exportación — queda intacto.

GDScript tiene todas sus palabras clave, funciones integradas, mensajes de error y tooltips traducidos al español latinoamericano. El editor tiene una UI simplificada con un sistema de niveles pedagógicos que filtra qué ve el alumno según su avance.

Los archivos de proyecto usan las extensiones .misemilla y .ms, evitando confusión con proyectos estándar de Godot.

01

Solo Windows

Apunta a las netbooks del programa Conectar Igualdad. Sin perder tiempo con compatibilidad multiplataforma innecesaria.

02

Whitelist, no blacklist

El editor muestra solo los nodos aprobados para el nivel del alumno — no oculta nodos de una lista larga, sino que define una lista corta de los que sí aparecen.

03

Sin modificar el motor

Todo el trabajo está en la capa de lenguaje y UI. El renderizado, físicas y audio son 100% Godot original — lo que garantiza compatibilidad futura.

04

Niveles pedagógicos

Nivel 1 y Nivel 2 controlan qué propiedades aparecen en el Inspector. El lenguaje completo está disponible en ambos niveles — solo cambia la visibilidad de la UI.

Descarga · Beta pública

Instalá Mi Semilla en tu escuela.

Descarga gratuita, sin registro, sin internet después de instalar. Funciona en cualquier PC Windows con 2 GB de RAM o más.

Versión actual · Beta 0.1 · Windows x64

Mi Semilla Beta

Descargá el editor, abrí un proyecto nuevo y empezá a escribir tu primer script en español.

Especificaciones técnicas

Requisitos del sistema

BaseGodot Engine 4.6
PlataformaWindows 7 / 10 / 11 (x64)
RAM mínima2 GB
GPUNo requerida ✓
InternetNo requerida ✓
LicenciaMIT — libre ✓
PrecioGratuito siempre ✓

Extensiones de archivo

Formatos propios

Mi Semilla usa extensiones propias para distinguir sus proyectos de los de Godot estándar.

Scripts.gd → Mi Semilla: .ms
Proyectos.godot → .misemilla

Los archivos de escena (.tscn) no cambian — garantiza compatibilidad futura.

El lenguaje

GDScript en español latinoamericano.

El mismo lenguaje que usan estudios indie del mundo entero — con las keywords, funciones y mensajes de error en el idioma del alumno. Sin traducción artificial, sin perder potencia.

Mi Semilla — en español
# Un script básico en Mi Semilla
basado_en Nodo2D

variable velocidad: Decimal = 200.0
variable vida: Entero = 3
variable activo: VerdaderoFalso = verdadero

aviso jugador_herido(cantidad: Entero)
aviso jugador_derrotado

funcion _hacer_siempre(delta: Decimal):
    si es_falso activo:
        entregar
    variable dir = Par.CERO
    si Entrada.es_accion_presionada("ui_derecha"):
        dir.x += 1
    posicion += dir * velocidad * delta

funcion _al_recibir_danio(cantidad: Entero):
    vida -= cantidad
    emitir_aviso("jugador_herido", cantidad)
    si vida <= 0:
        activo = falso
GDScript estándar — en inglés
# El mismo script en GDScript estándar
extends Node2D

var velocidad: float = 200.0
var vida: int = 3
var activo: bool = true

signal jugador_herido(cantidad: int)
signal jugador_derrotado

func _process(delta: float):
    if not activo:
        return
    var dir = Vector2.ZERO
    if Input.is_action_pressed("ui_right"):
        dir.x += 1
    position += dir * velocidad * delta

func _al_recibir_danio(cantidad: int):
    vida -= cantidad
    emit_signal("jugador_herido", cantidad)
    if vida <= 0:
        activo = false

Arquitectura técnica

Seis capas de modificación sobre Godot.

CAPA 1UI del editorMenús, paneles y todos los strings visibles al alumno traducidos al español.● Implementada
CAPA 2Keywords de GDScriptTokenizer, parser, analyzer y compiler modificados para operar en español.● Implementada
CAPA 3Nombres de nodos y APIWhitelist de nodos permitidos por nivel. Mapeo español→inglés para funciones de la API.● Implementada
CAPA 4Mensajes de errorErrores y advertencias del compilador en español, con redacción accesible para principiantes.● Parcial
CAPA 5Sistema de nivelesNivel 1 y Nivel 2 controlan qué propiedades y nodos ve el alumno en la UI.● Parcial
CAPA 6Pacha — IA integradaPanel de asistencia pedagógica con IA. Se conecta a Chilam, la IA transversal del ecosistema.● Diseñada — pendiente

Comunidad

La primera semilla ya está lista.

Descargá la beta, probala en tu aula y contanos cómo les fue. Cada devolución mejora la herramienta para toda Latinoamérica.

Sin registro. Sin internet. Sin trucos.

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