Motor de videojuegos · Español latinoamericano · Beta pública
Aprender a programar
en tu propio idioma.
Mi Semilla es un entorno de desarrollo de videojuegos basado en Godot Engine 4.6, con GDScript completamente en español latinoamericano. Para estudiantes de 11 a 17 años.
Godot 4.6
motor base,
sin modificar
11–17
años,
edad objetivo
$0
costo
para siempre
MIT
licencia
abierta
«La barrera no es el código — es el inglés técnico. Nosotros la quitamos.»
NEKOedu · Mi Semilla · 2026
Qué es Mi Semilla
Un fork educativo de Godot, pensado para el aula.
Mi Semilla modifica dos cosas fundamentales de Godot: el lenguaje de programación y la interfaz del editor. Todo lo demás — renderizado, físicas, audio, exportación — queda intacto.
GDScript tiene todas sus palabras clave, funciones integradas, mensajes de error y tooltips traducidos al español latinoamericano. El editor tiene una UI simplificada con un sistema de niveles pedagógicos que filtra qué ve el alumno según su avance.
Los archivos de proyecto usan las extensiones .misemilla y .ms, evitando confusión con proyectos estándar de Godot.
Solo Windows
Apunta a las netbooks del programa Conectar Igualdad. Sin perder tiempo con compatibilidad multiplataforma innecesaria.
Whitelist, no blacklist
El editor muestra solo los nodos aprobados para el nivel del alumno — no oculta nodos de una lista larga, sino que define una lista corta de los que sí aparecen.
Sin modificar el motor
Todo el trabajo está en la capa de lenguaje y UI. El renderizado, físicas y audio son 100% Godot original — lo que garantiza compatibilidad futura.
Niveles pedagógicos
Nivel 1 y Nivel 2 controlan qué propiedades aparecen en el Inspector. El lenguaje completo está disponible en ambos niveles — solo cambia la visibilidad de la UI.
Descarga · Beta pública
Instalá Mi Semilla en tu escuela.
Descarga gratuita, sin registro, sin internet después de instalar. Funciona en cualquier PC Windows con 2 GB de RAM o más.
Versión actual · Beta 0.1 · Windows x64
Mi Semilla Beta
Descargá el editor, abrí un proyecto nuevo y empezá a escribir tu primer script en español.
Especificaciones técnicas
Requisitos del sistema
| Base | Godot Engine 4.6 |
| Plataforma | Windows 7 / 10 / 11 (x64) |
| RAM mínima | 2 GB |
| GPU | No requerida ✓ |
| Internet | No requerida ✓ |
| Licencia | MIT — libre ✓ |
| Precio | Gratuito siempre ✓ |
Extensiones de archivo
Formatos propios
Mi Semilla usa extensiones propias para distinguir sus proyectos de los de Godot estándar.
| Scripts | .gd → Mi Semilla: .ms |
| Proyectos | .godot → .misemilla |
Los archivos de escena (.tscn) no cambian — garantiza compatibilidad futura.
El lenguaje
GDScript en español latinoamericano.
El mismo lenguaje que usan estudios indie del mundo entero — con las keywords, funciones y mensajes de error en el idioma del alumno. Sin traducción artificial, sin perder potencia.
# Un script básico en Mi Semilla basado_en Nodo2D variable velocidad: Decimal = 200.0 variable vida: Entero = 3 variable activo: VerdaderoFalso = verdadero aviso jugador_herido(cantidad: Entero) aviso jugador_derrotado funcion _hacer_siempre(delta: Decimal): si es_falso activo: entregar variable dir = Par.CERO si Entrada.es_accion_presionada("ui_derecha"): dir.x += 1 posicion += dir * velocidad * delta funcion _al_recibir_danio(cantidad: Entero): vida -= cantidad emitir_aviso("jugador_herido", cantidad) si vida <= 0: activo = falso
# El mismo script en GDScript estándar extends Node2D var velocidad: float = 200.0 var vida: int = 3 var activo: bool = true signal jugador_herido(cantidad: int) signal jugador_derrotado func _process(delta: float): if not activo: return var dir = Vector2.ZERO if Input.is_action_pressed("ui_right"): dir.x += 1 position += dir * velocidad * delta func _al_recibir_danio(cantidad: int): vida -= cantidad emit_signal("jugador_herido", cantidad) if vida <= 0: activo = false
Arquitectura técnica
Seis capas de modificación sobre Godot.
Comunidad
La primera semilla ya está lista.
Descargá la beta, probala en tu aula y contanos cómo les fue. Cada devolución mejora la herramienta para toda Latinoamérica.
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