App docente · Gamificación en el aula · Android

La clase se convierte
en un juego.

A la Ronda es la app móvil para docentes del ecosistema NEKOedu. Gamificá tus clases proyectando desde tu celular — tus alumnos participan sin necesidad de tener ningún dispositivo.

0

dispositivos
por alumno

1

TV o proyector
es suficiente

$0

plan gratuito
sin límite

Android

desde el celular
del docente

«Kahoot y Quizizz necesitan un dispositivo por alumno. A la Ronda necesita solo uno: el del docente.»

NEKOedu · A la Ronda · 2026

Qué es A la Ronda

Gamificación real para el aula real.

A la Ronda transforma la participación del aula en un juego sin depender de que cada alumno tenga un celular, tablet o computadora. El docente proyecta desde su propio teléfono — una TV, un proyector, alcanza.

Los minijuegos son completamente agnósticos al contenido: el docente configura el tema, la dificultad y las tarjetas antes de lanzar. Cualquier minijuego funciona con cualquier contenido curricular.

El nombre es coherente con la filosofía del ecosistema: español latinoamericano, dinámica grupal, participación de todos.

01

Sin dispositivos por alumno

El diferencial más concreto frente a cualquier alternativa existente. Funciona con la infraestructura mínima que ya tiene cualquier aula.

02

Catálogo regionalizado

Los minijuegos están segmentados por país, provincia o estado — un docente en Córdoba no ve contenido de historia de Jujuy.

03

Autoría docente

Cuando un minijuego creado por un docente lo adoptan otros colegas, su autoría queda registrada y visible en el catálogo.

04

Offline una vez descargado

Cada minijuego descargado queda guardado localmente. El aula funciona aunque no haya internet el día de la clase.

El diferencial clave

Una sola pantalla para toda la clase.

Las herramientas de gamificación más populares del mercado construyeron su modelo sobre un supuesto: cada alumno tiene un dispositivo. En Latinoamérica ese supuesto es un lujo que la mayoría de las aulas no puede darse.

A la Ronda invierte la ecuación. El dispositivo que ya existe en todas las aulas — el celular del docente — es suficiente para que toda la clase juegue.

A la RondaOtras plataformas
Sin dispositivos por alumno
1 dispositivo por alumno
Catálogo regionalizado
Contenido global genérico
Offline en el aula
Requiere internet siempre
Autoría docente reconocida
Sin reconocimiento de autoría
Plan gratuito permanente
Trial limitado o pago total

Estado del proyecto

Hoja de ruta.

Diseño y arquitecturaMinijuegos, sistema de créditos, catálogo regionalizado y contrato GestorCuestionario definidos.Completo
Desarrollo en Godot — ~80%Base de datos DuckDB integrada. Dos minijuegos listos, uno en desarrollo.Avanzado
⏸️Desarrollo pausado estratégicamenteDecisión de mayo 2026: retoma cuando Mi Semilla, Pluma y CELatino estén lanzados con tracción institucional.Pausado
v1 — Lanzamiento en Godot estándarConexión de minijuegos, lógica de créditos y planes. Primera versión pública para docentes.Pendiente
v2 — Shell nativo Kotlin en AndroidReescritura con shell Kotlin nativo para mayor integración con el ecosistema Android.Largo plazo
Backend v2 — Catálogo y firma PCKGestión dinámica del catálogo, firma criptográfica automática, revocación y procesamiento de pagos.Largo plazo

Comunidad

El aula que participa junta aprende junta.

Seguí el desarrollo de A la Ronda y contanos cómo sería usarla en tu escuela. Cada devolución docente da forma al producto.

Sin spam. Sin trucos. Al estilo NEKOedu.

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